Море песок геншин: Morepesok | Genshin Impact Wiki

Содержание

как найти и решить загадки [гайд]

Резервуары в Genshin Impact — пустые емкости, которые необходимо заполнить песком. С рассматриваемыми «бассейнами» связано получение секретного достижения «Старинный сад и источник». Однако для того чтобы ачивка пополнила коллекцию, необходимо отыскать все чаши на территории пустыни Хадрамавет.

В руководстве продемонстрируем расположение всех резервуаров в Genshin Impact, а также расскажем, как решить головоломки, завязанные на древних механизмах и песчаных потоках.

Содержание

  • Как решить загадки с резервуарами
  • Где найти все резервуары в пустыне Хадрамавет и как решить загадки
    • Резервуар в Лагере Танит
    • Резервуары на юге Вади аль-Маджудж
    • Резервуары на севере Вади аль-Маджудж
    • Резервуары у шахматной доски
    • Резервуары на западе Сафхе Шатрандж
    • Резервуары у телепорта в Сафхе Шатрандж
    • Три загадки с резервуарами
  • Как получить достижение Старинный сад и источник в Genshin Impact

Как решить загадки с резервуарами

Принцип решения головоломок с резервуарами следующий:

  1. На стенке или другой плоской поверхности размещено несколько емкостей (минимальное количество — 1, максимальное — 5). Каждый из них необходимо заполнить песком.
  2. Для этого над резервуаром установлен кран, который является основным механизмом в загадке. Чтобы активировать его, надо задеть «ручку» дальнобойной атакой. Для удобства рекомендуется выставить в отряд любого лучника.
  3. Помимо прочего, сами резервуары имеют свои «ручки». Их активация может помочь в заполнении емкостей, до которых не достает поток, струящийся из основного механизма.
  4. Если кран источает голубое свечение, значит, он активен.
  5. Если центральная полоска резервуара окрашена в золотистый цвет, значит, емкость полна.

Где найти все резервуары в пустыне Хадрамавет и как решить загадки

В пустыне Хадрамавет можно наткнуться на 7 загадок с резервуарами.

Резервуар в Лагере Танит

Переместитесь к Статуе семи Архонтов, расположенной на территории лагеря Танит, и спланируйте к водоему, где кочевники разводят крокодилов.

Подойдите к Юфтену, стоящему у палатки, и взгляните в противоположную сторону от него. На стене расположен неактивный резервуар.

Выстрелите в механизм и дождитесь, когда емкость заполнится песком. Спустя пару секунд появится обычный сундук с различными наградами и 2 камнями Истока.

Резервуары на юге Вади аль-Маджудж

Воспользуйтесь точкой телепортации, расположенной на востоке Вади аль-Маджудж, и доберитесь до центральной части лагеря Пустынников.

На полуразрушенной каменной стенке заметите две резервуарные емкости. Чтобы заполнить каждую из них, необходимо:

  • Отключить левый кран первой чаши, а также центральный (и единственный) механизм второй.
  • Выстрелить в правую «ручку» первого резервуара, а после — активировать основной кран.

Таким образом, и первая, и вторая чаши будут заполняться песком. Деактивируйте «ручку» первой емкости, когда центральная полоска нижнего резервуара окрасится в золотистый цвет.

Резервуары на севере Вади аль-Маджудж

Переместитесь к точке телепортации, расположенной на западе Вади аль-Маджудж, подойдите к обрыву и спланируйте вниз, к палатке враждебно настроенных Пустынников. На противоположной стенке (справа от палатки) обнаружите механизм и три резервуара.

Чтобы заполнить песком каждую чашу, выполните ряд следующих действий:

  • Выстрелите в механизмы первой и третьей емкостей, которые отдают голубым свечением.
  • Активируйте левый кран верхнего резервуара, а также единственную «ручку» центрального.

Запустите песчаный поток. Последовательно деактивируйте механизмы емкостей в процессе заполнения нижних ярусов, чтобы получить обычный сундук.

Резервуары у шахматной доски

Следующая загадка ожидает Путешественника на территории шахматной доски, расположенной в центральной части Сафхе Шатрандж.

Чтобы подобраться к ней, используйте четырехлистные символы. Последовательность действий для решения головоломки следующая:

  • Выстрелите в направлении двух активных «ручек» первой и третьей емкостей.
  • С помощью стрел заставьте работать механизмы (ближайшие к стенке) первого и второго резервуара.

Активируйте основной кран сверху. Последовательно отключайте активные «ручки» по мере заполнения емкостей, расположенных снизу.

Резервуары на западе Сафхе Шатрандж

От вышеупомянутой зоны спланируйте в западном направлении Сафхе Шатрандж (ориентируйтесь на карту).

Разобравшись с Пустынниками в рассматриваемой области, приступите к решению загадки:

  • Деактивируйте светящиеся «ручки» резервуаров.
  • Выстрелите в направлении любого крана, «смотрящего» в центр, чтобы обеспечить приток песка к нижней чаше.

Запустите два основных механизма. Остановите работу крана, принадлежащего активной емкости, когда нижний резервуар заполнится.

Резервуары у телепорта в Сафхе Шатрандж

Переместитесь к западной точке телепортации Сафхе Шатрандж. От него спланируйте вниз. Резервуары прилегают к строению, на котором располагается телепорт.

Заполнение первой чаши не должно вызвать трудностей. Единственное, что нужно сделать, — деактивировать центральную «ручку» емкости и выстрелить в кран, чтобы обеспечить приток песка.

Чтобы заполнить оставшиеся, сначала направьте стрелу в сторону «ручки» первого резервуара. Повторите действие в отношении второй емкости с целью приостановить работу его механизма.

Активируйте кран с песком. Дождитесь, когда нижняя чаша заполнится, и выстрелите в «ручку». Вскоре неподалеку появится обычный сундук.

Три загадки с резервуарами

Последние резервуары расположены в закрытой зоне Сафхе Шатрандж, добраться до которой можно с помощью лифтовой платформы.

Эти чаши объединяют собой три последовательные загадки, решение которых разобрали подробно в отдельном руководстве по резервуарам с сундуками.

Как получить достижение Старинный сад и источник в Genshin Impact

Когда все головоломки с резервуарами будут решены, получите достижение «Старинный сад и источник» (5 камней Истока) со следующим описанием: «Бассейны на террасах, которые когда-то были наполнены родниковой водой, теперь засыпаны желтым песком».

Надеемся, наше руководство помогло вам найти все резервуары в Genshin Impact и решить загадки, связанные с ними. Пишите в комментариях, если остались вопросы, — постараемся помочь. Следите за актуальными прохождениями и гайдами по игре на нашем сайте.

Читайте далее:

Tags: Genshin Impact

Пепельное море в Геншин импакт: где находится, как выглядит

Содержание

  1. Где находится
  2. Упоминания
  3. Недавние события
  4. Некоторые странности
  5. Происхождение названия
  6. Связь с Беннетом
  7. Теории фанатов

Пепельное море в Геншине — это пока не добавленная в игру область на противоположном от Мондштадта конце континента. О ней в частности упоминает Сайрус во время экзамена на искателя приключений во встрече с Ноэлль “Акт 2. Подготовка к рыцарскому экзамену”).

Судя по информации в одной из подсказок на экране загрузки игры, это место представляет собой “море пепла, заполненное раскаленной лавой, где не дует ветер”.

Где находится

Хотя Море Пепла в Геншин импакт находится “на другой стороне континента”, мы никогда не слышали об этом месте ни от кого за пределами Мондштадта:

  • Предполагается, что оно находится недалеко от Натлана (регион пиро) или Сумеру (регион дендро), или между ними.
  • Упоминания о лаве и пепле кажутся довольно близкими к Натлану, в то время как этимология названия на английском имеет индийские корни.
  • Единственное, что мы знаем наверняка, это то, что нужно пройти через пустыню, чтобы попасть туда.
  • По словам Беннетта, оно находится “на краю света”, а следовательно также может быть рядом с Тёмным морем (землями за пределами Тейвата).

Упоминания

Максимум информации об этом регионе на текущий момент игрок может подчеркнуть, изучив описание сета артефактов “Ступающий по лаве”, который повышает пиро сопротивление на 40%, а урон по врагам с этим статусом — на 35%. Выбивается в подземелье “Скрытый дворец Уван” на Склоне Уван региона Ли Юэ.

Набор артефактов «Ступающий по лаве»

Из описание частей можно почерпнуть следующее:

Из описания цветка мы узнаем, что в мире Тейвата существовал персонаж, который сумел пересечь горящее море. Имя его нам пока не известно, только прозвище “Ступающий по лаве”. С помощью сияния этого цветка люди впоследствии смогли найти дорогу к Пепельному морю.

В описании пера содержится информация, что в этом регионе ранее обитали фениксы, возможно, они есть там и сейчас. Создания эти столь красивы и величественны, что их почитают и простые жители и короли.

Внутри песочных часов этого сета насыпан горящий песок, который течет, как лава, но не оставляет следов.

Из описания короны можно узнать, что жар Пепельного мора считается священным и он настолько силен, что долгое время ему никто не мог противостоять. Сама мысль об этом считалась богохульством.

Во время временного события “Приглашение ветряных цветов”, которое проходило с 19 марта по 1 апреля 2021 года, о локации упоминает Венти, когда читает стихотворение Беннета.

Стихотворение Беннета в событии

Недавние события

Ступающий по лаве — это персонаж полумифический, поэтому сложно точно сказать, что в истории о нем правда, а что нет. Но точно известно, что пересечь Пепельное Море в Геншин импакт удалось еще раз, незадолго до начала основных событий игры.

Сделал это прославленный искатель приключений из Мондштадта Стэнли.

Хотя сам он погиб, спасая новичка приключенца по имени Ганс, правда о его подвигах дошла до нас в пересказе.

Этот самый новичок Ганс взял себе такое же имя и рассказывает всем истории чужих путешествий как свои. Найти фальшивого Стэнли можно за одним из столиков у таверны “Доля ангелов” в Мондштадте. А сама история рассказывается в задании легенд Венти “Глава 1: Ежели тебя не поддерживают ветра”.

Ганс и настоящий Стэнли

Если подойти к нему днем, то он скажет фразу: «Когда я искал приключений в Пепельном море …», а вот ночью он появляется уже возле кузни и горькие воспоминания накатывают на мужчину.

Днем

Ночью

Некоторые странности

Описания Пепельного моря в Геншин импакт из сета артефактов и в приключениях Стэнли не совпадают:

  • В наборе артов это “пламя” с лавой и огнем, у авантюриста же — “пепел”.
  • Стэнли упоминает, что там “от тишины звенит в ушах”, но вообще ничего не говорит о пламени, а в сете — напротив, не упоминается о тишине.

Можно предположить, что состояние Моря Пепла в Геншин Импакт со временем кардинально изменилось. Скорее всего, было 3 стадии:

  1. Год неизвестен — выглядит как бушующее пламя. Фениксу поклоняются как божеству. История Ступающего по лаве происходит в этот период.
  2. ~ 1000 лет назад — Тлеющее пламя. Труппа Странника пересекает море. К этому времени люди могут пройти его, не обжегшись.
  3. 4-20 лет назад — Пепел. Стэнли и Ганс («Стэнли №2») проходят через регион. Море наконец затихло и в нём уже нет огня.

Одно из намекающих названий — Безветренная земля

Происхождение названия

Происхождение названия данного места довольно интересное:

  • В английском языке Пепельное море в Геншин импакт называют “Mare Jivari”. Mare — означает по латински «Море».
  • К чему отсылает вторая часть названия «Jivari» пока ответа нет. По одной из версий это отсылка к музыкальному термину и «жужжащему» звуку, характерному для индийских классических струнных инструментов. Другие полагают, что это как-то связано с Рио-Джавари, притоком реки Амазонки.
  • В китайском, корейском и японском название перевели как «Тихое море пепла».
  • Как вариант, оно может быть связано со звоном в ушах от нахождения там.

Связь с Беннетом

Если вы до сих пор не слышали историю Беннета, то вот она.

У Беннета нет ни родителей, ни родственников. Будучи младенцем, он был найден каким-то авантюристом, а позже воспитан другими приключенцами из гильдии.

Существует теория, которая гласит, что Беннет на самом деле был найден в Пепельном море.

Это звучит довольно разумно, так как:

  • Бенни не похож на большинство жителей Мондштадта,
  • Юноша упоминал о нем в своем письме во время временного события “Приглашение ветряных цветов”,
  • Есть намеки на это в “Истории персонажа II”.

Кусочек истории открывается на 2 ур. дружбы с Беннетом

Проблема только в том, что место из его истории на остывшее, и на современный период не очень похоже.

Объяснений этому может быть несколько:

  1. Пепельное море в Геншин импакт — это не одно место или подземелье, как можно было бы подумать, а несколько. Есть некая локация с одними условиями и одноименное подземелье с другими. Это логично так как локация упоминается слишком часто, чтобы быть просто подземельем. Следовательно, Беннетт был найден там, где лава все еще испускает пламя и жар, в то время как остальная часть гораздо ближе к описанию псевдо Стэнли.
  2. Второе объяснение может состоять в том, что этот регион в Геншин импакт способен менять состояние, как Феникс. При этом одно объяснение совсем не противоречит другому.

Теории фанатов

Под статьей, посвященной Пепельному морю в Геншин Импакт, на англоязычном ресурсе Reddit фанаты стали высказывать свои варианты того, как устроено это место. Вот самые интересные из них:

  1. Море пламени не постоянно. Оно образовалось вокруг Феникса или из его пепла.
  2. Это результат извержения вулкана. Иногда он активен и извергает лаву, но со временем снова впадает в спячку, и все, что остается это пепел. Возможно локация находится рядом с Натланом, поскольку мы знаем, что в данном регионе есть вулканы.
  3. Море пепла могло быть поражено влиянием Селестии так же, как Драконий пик и Цуруми.
  4. Возможно, это место появилось в результате смерти предыдущего пиро-архонта.
  5. Регион может послужить естественной границей между двумя регионами: Натланом и Сумеру.

Это все что известно о данной локации на сегодняшний момент. Со временем мы обязательно узнаем о нем больше, по мере выхода новых регионов Тейвата.

Затерянные в песках Руководство по квестам и головоломкам

Затерянные в песках — это первое локальное задание цепочки «Золотой сон» в Сумеру для Геншина. Узнайте, как разблокировать квест «Затерянные в песках» и как решить и исследовать руины и головоломки Абджу Пита здесь!

Руководства по квесту «Золотой сон»
Затерянные в песках Введение в внутреннюю археологию
Тайна Аль-Ахмара Сны под палящим песком

Список содержимого

  • Как разблокировать
  • Прохождение
  • Информация
  • Награды
  • Родственные руководства

Затерянные в песках открывается после того, как вы поговорите с Бонифазом в деревне Ару. Вы можете добраться до деревни Аару, пройдя на юг от каравана Рибат.

Путеводитель по карте пустыни Сумеру

  1. Следуйте по следам из деревни Ару.
  2. Найдите группу археологов.
  3. Идите на дно ямы и ищите подсказки.
  4. Поговорите с тремя людьми.
  5. Поговорите с четвертым человеком у входа в руины.
  6. Встретьтесь с остальными вместе с Джехтом.
  7. Идите в район возле руин с Тирзадом.
  8. Исследуйте вперед через длинный коридор.
  9. Исследуйте руины Абджу Пита.
  10. Следуйте за направлением ветра, чтобы найти выход.

После начала квеста от Бонифаза следуйте по следам на дороге, ведущей из деревни Аару в Абджу-Пит (ранее Абджу-роуд). Группа археологов находится на недавно обнаруженной дыре. Это также обеспечивает доступ к домену Red Desert Threshold.

Поговорите с тремя людьми Четвертый человек на расстоянии

Спуститесь к яме Абджу в лагерь и поговорите с отшельником, ученым-сумеру, и Нахтигалом, сидящим у лагеря. После этого поговорите с четвертым человеком на расстоянии у входа в руины. Джехт — отшельник, похожий на Пустынного Клируотера.

После этого вернитесь в лагерь вместе с Джехтом.

Снова идите ко входу в руины, где ранее был Джехт. После ролика откроются руины Абджу Роуд.

Когда он откроется, пройдите внутрь и активируйте скрытую точку телепортации. Идите по длинному коридору, пока не доберетесь до другой стороны.

Следующим шагом для игроков будет исследование руин под ямой Абджу. Это место включает в себя извилистые дорожки, загадки руин и секретные предметы, которые вы можете найти под землей. Вы также получите гаджет Scarlet Sand Slate, который позволит вам взаимодействовать с различными аспектами пустынных руин!

Вот как исследовать руины Абджу Пит:

Как исследовать яму Абджу
1

На другой стороне коридора ударьте Анемо по механизму куба, затонувшему в песке.

2

Используйте Механизм Куба и войдите в комнату, затем победите Изначальную Конструкцию, играя за Джехта и Джебраила. Отсюда также можно получить первую Священную Печать!

3

Следуйте за светлым в следующую комнату, затем откройте дверь с помощью кубического механизма.

4

Продолжайте следовать за светлым. Обязательно избегайте атак, стреляющих из механизмов-ловушек!

5

Внутри комнаты за высшим двором найдите Дендрокулус, плавающий в дальнем конце комнаты.

6

Панель под Дендрокулусом — это лифт. Встаньте на него, затем активируйте его, чтобы пройти вниз по комнате!

7

Зажгите все факелы в комнате, чтобы разблокировать механизм куба. Правый фрагментированный факел можно найти, выстрелив в Семя Три-Яны с помощью Электро.

8

Взаимодействуйте с кубическим механизмом, чтобы открыть следующие наборы дверей. Следуйте и за Благими, так как они укажут вам правильный путь!

9

Продолжайте идти вперед, пока не сразитесь с врагами-грибами. После этого идите направо к лестнице, ведущей вниз.

10

Спуститесь по лестнице и возьмите следующую Священную Печать . Если пройти мимо этого места, запустится еще одна кат-сцена.

11

Поднимитесь по небольшой лестнице и активируйте лифт, чтобы подняться в комнату.

12

Подойдите к заблокированному устройству. После диалога Джета проверьте странную машину рядом с ней.

13

Вернитесь к лифту и сообщите о своих находках Джебраилу, Тирзаду и Джехту. Вы также получите гаджет Scarlet Sand Slate!

14

Снова поднимитесь на лифте и откройте дверь только что открытой синей книгой.

15

Путь впереди линеен. Просто следуйте за светлым и отбивайтесь от врагов и ловушек, пока не доберетесь до следующей комнаты.

16

Получите кованый изначальный свет (парящую перевернутую пирамиду) и поместите его на краеугольный камень репликатора (правая светящаяся панель).

17

Направьте Первичный луч на механизм слева, чтобы открыть дверь. Этот должен автоматически ссылаться на механизм! Получите третью Священную Печать в следующей комнате после этого.

18

На этот раз добудьте два кованых изначального света и поместите их на две панели.

19

Поверните ячейку не менее двух раз, пока она не соединится с нужным механизмом. Это должно разблокировать книгу.

20

Взаимодействуйте с книгой, чтобы открыть дверь.

21

Уничтожьте первобытные создания в следующей комнате.

22

Откройте дверь книгой, которая была разблокирована после победы над Изначальными созданиями.

23

Выйдите из руин.

Выйдите из пещеры по юго-западному пути. Покиньте яму через выход, чтобы завершить квест!

Этот квест является первым дополнительным квестом, завершающим длинную цепочку квестов в Пустыне под Золотым сном. Вам нужно будет выполнить все квесты, чтобы разблокировать руины и исследовательские способности в пустынной области Сумеру!

Руководство по цепочке локальных заданий Golden Slumber

Версия Genshin Impact 3.1
Дата выпуска 28 сентября 2022 г.

Lost in the Sands был выпущен в версии 3. 1, которая была запущена 28 сентября 2022 года! Ознакомьтесь со всем новым контентом в новейшем обновлении здесь:

Дата выпуска версии 3.1 и баннеры

Все квесты и типы квестов

Руководство квестовой линейки Golden Slumber

Руководства по мировым квестам Сумеру

«Здравствуйте», «Спасибо» и последнее «До свидания».

«Соколиная охота»

Деликатес для Нары

Одаренная роза

Одаренная роза: Баллада о давно минувших днях

Одаренная роза: могут ли камни расцвести

Одаренная роза: впереди долгий день

Одаренная роза: колючая, как шипы

Одаренная роза: некоторые люди никогда не исчезают

Молитва о дожде на плодородной земле

Короткая встреча с редкой птицей

Приключение требует смелости!

Дилемма Афрату

Агнихотра Сутра

Художник по течению

Введение в внутреннюю археологию

Непоколебимая кулинарная мечта

Еще один дом может быть

Апокалипсис потерян

Рисунок Арагару

Память Аранаги

Старый друг Аранакина

Араньяка

Как показывает свет Хварены

Как показывает свет Хварены: Дуккха

Как показывает свет Хварены: Ниродха

Как показывает свет Хварены: Самудая

Асипаттравана Итихаса

Настоящий звук пробуждения

Вот, знамение приходит, как вор. ..

Цветущие пески

Дети леса

Кулинария, приятное воспоминание

Кулинария, аромат возвращения домой

Кулинария, красота обмена

Кулинария, аромат природы

Корпус тридцати

Экономичный крючок

Мужество в сердце

Вкусная загадка

Память о пустыне

Детская Мечты

Сны под опаляющим песком

Двойное свидетельство

Погребенная в дюнах плодовитость: Часть I

Погребенная в дюнах плодовитость: часть 2

Погребенная в дюнах плодовитость: Часть III

Даже звери спотыкаются

Фестиваль Уцава

Для лучшего воссоединения

Для всех детей, жаждущих жизни

Для фруктов, семян и деревьев

Ибо ее суд достигает небес

Для детей прошлого

Пеан Гарсии: дар совместимости

Садовые феи

Дарение цветов

Золотой сон

Gourmet Supremos: в рамках наших обязанностей

Сердце Амриты

Ее враги бушуют, как великие воды. ..

Скрытые наемники

В конце концов, лес запомнит

В лес

Исследуйте лагеря Фатуи, отмеченные Соси

Невидимый барьер

Разгневанный железный кусок

Присоединяйтесь к отшельникам и окунитесь в прекрасную новую жизнь!

Хварена Добра и Зла

Легенды каменного замка

Световой резонанс

Затерянный в песках

Сверкайте стрелы, собирайте щиты…

Память о камне

Последняя глава памяти

Монументальное исследование

В следующий раз, о короле призывов

Питомник потерянных снов

Старые заметки и новые друзья

Бледный огонь

Порадуйтесь со мной, ибо потерянное теперь найдено

Глава Восходящей Луны

Ришболандский тигр, рычит

Глава Ройинджан: Линга

Глава Ройинджан: Йони

Поиски утраченных фрагментов памятника

Дремлющие корни

Желание Сохейла

Проращивание рассады

Глава Звездной ночи

Статические представления

Статические представления, часть 2

Тадла Сокол

Вкус счастья

Дети деревни Вимара

Панихида Билкиса

Вечная мечта, Ever Lush

Изгнанник

Изгнанник: Цветение

Изгнание: Прорастание

Падший сокол

Последняя глава

Глупый Фатуус

The Gourmet Supremos: уборка

Гимн Тир Язад

Потерянный ребенок

Бумажный путь

Цена

Ритм, ведущий на мрачный путь

Ритм, питающий росток

Ритм, раскрывающий звериный след

Тайна Аль-Ахмара

Великолепное небо в тот день

Храм, где песок течет, как слезы

Мир Аранара

Сокровище мудрости: новый план

Деревья и мечты

Пока Вана не вылечится

Варуна Гатха

Варуна Гатха (Квест)

Вимана Агама

Вимана Агама: Dev Delver

Вимана Агама: Первая глава

Вимана Агама: Глава Джазари

Вимана Агама: Глава Ройинджан

Где свирепые существа

В то время как мечта задерживается

Мудрость построила себе дом, вытесала семь столпов его

Встреча в лесу

Список локальных заданий

Затерянные в песках Руководство квестов (пустыня Сумеру) | Genshin Impact

Затерянные в песках — локальное задание в пустыне Сумеру в Genshin Impact 3. 1. Руководство содержит, как разблокировать и начать, золотой сон, пошаговое руководство, головоломку, пирофакел, советы и священную печать.

Содержание

  • Как разблокировать и начать местоположение
  • Схема прохождения и советы
  • Награды

Весь список мировых заданий

Затерянные в песках — Как разблокировать и найти

Как разблокировать Затерянные в песках

Поговорить с Бонифазом в деревне Аару в Сумеру

Вы можете разблокировать и начать Затерянные в песках Сэндс, поговорив с Бонифазом в деревне Ару. Это первый мировой квест в серии Golden Slumber.

Руководство квестов серии Golden Slumber

Lost in the Sands — Прохождение и советы

Lost in the Sands Схема прохождения

Увеличить

Процедура
1

Нажмите, чтобы увеличить 71 Нажмите, чтобы увеличить

Пересеките Abdju Road, затем скользите по Abdju Pit

3

Нажмите, чтобы увеличить

Поговорите с людьми на дне ямы

▼4

Нажмите, чтобы увеличить

Исследуйте длинный коридор

▼5

Нажмите, чтобы увеличить

Удалите свободные груды песка, затем активируйте переключатель al: Голова овцы рядом с горшками

7

Щелкните, чтобы увеличить

Следуйте за Благими и откройте дверь, затем продолжайте исследовать

8

Щелкните, чтобы увеличить изображение внутри комнаты

Уничтожьте врага, который появляется внутри комнаты

0015

▼9

Нажмите, чтобы увеличить

Спуститесь на лифте в дальнем правом углу 15

11

Нажмите, чтобы увеличить

Активируйте механизм, затем следуйте за Благими
└ Получите Священную Печать: Долина рядом с сундуком, который появляется, когда Благие достигают своего алтаря

12 Отправляйтесь к месту назначения, и начнется заставка
13

Нажмите, чтобы увеличить

Поднимитесь на лифте поблизости

14 9067 машина
15

Нажмите, чтобы увеличить

Вернитесь к Джебраилу и сообщите о своих находках
└ Добудьте сланец Алого песка, можно использовать для управления различными устройствами в пустынной зоне Сумеру

16 Поговорите с Джехтом
17 Снова поднимитесь на лифте и откройте дверь. большой

Продолжайте исследовать и ищите выход

19

Нажмите, чтобы увеличить

Пройдите в комнату и решите еще одну головоломку «Загадочные ключи-репликаторы»
└ Получите Священную печать: Гигантский змей рядом с сундуком, как только вы войдете в комнату

20 Победите противников в соседней комнате
21 Следуйте по направлению ветра, чтобы выйти dden Путевая точка

Нажмите, чтобы Увеличить

Как только дверь откроется, поблизости будет скрытая путевая точка, которую можно разблокировать.

Скрытые путевые точки телепорта в Сумеру

5. Удалите рыхлые песчаные кучи — советы

Используйте анемо, чтобы удалить

Нажмите, чтобы увеличить

Используйте Анемо, чтобы удалить груды рыхлого песка. Кроме того, использование 2 персонажей Anemo может активировать резонанс Anemo, который позволяет вам двигаться быстрее и потреблять меньше выносливости, что полезно при исследовании.

Список всех персонажей Анемо

9. Спуск на лифте — Советы

Дендрокул можно найти

Нажмите, чтобы увеличить

Дендрокулус на лифте.

Все Dendroculus и карта расположения

10. Зажгите факелы — советы

Используйте Электро, чтобы найти спрятанный факел

Нажмите, чтобы увеличить

Примените Электро к парящему семени Три-Яны, чтобы открыть скрытый факел, затем зажгите его с помощью Пиро.

Список всех персонажей Электро

18. Продолжить исследование — Советы

Разгадать загадки загадочного репликатора

Нажмите, чтобы увеличить

Разгадать загадки таинственного репликатора, получив голографическую призму, затем подойти к светящейся платформе. Убедитесь, что луч света от ячейки попадает на приемник.